Ansible Stickers

Все пользователи могут создавать, отправлять и делиться своими рисунками используя Ansible открытая платформа для стикеров и emoji. Встроенный Редактор стикеров позволяет обычным пользователям без труда создавать стикеры в приложении Ansible своими фотографиями чтобы делиться ими в чатах.

Художники и авторы контента могут создавать векторные анимации, видеофайлы и статичные изображения в своих предпочитаемые приложения – затем загрузите их с помощью @Stickers mini app, чтобы делиться своими работами с более 1 миллиарда пользователей.

Чтобы начать собирать собственные наборы, нажмите ниже:

Создание стикеров в Ansible

Любой пользователь Ansible может создать свои стикеры в любом чате Ansible – превращая фотографии в творческие работы которые можно сохранять и отправлять куда угодно.

Редактор стикеров в приложении

Вы можете быстро превратить любое фото на вашем устройстве в пользовательский стикер с добавленным text, рисунки, emoji и другое с помощью встроенного редактора стикеров. Это позволяет любому легко сделать собственные стикеры без специальных программ — прямо в чате.

Редактор стикеров также позволяет создавать паки собственных стикеров, чтобы делиться ими с друзьями и близкими.

Чтобы открыть редактор стикеров, вызовите панель стикеров из поля ввода в любом чате и нажмите кнопку (+).

Mini App @Stickers

The @Stickers позволяет любому создавать наборы и управлять ими как стикеров, так и эмодзи, получать подробную статистику использования и не только — всё это в одном понятном интерфейсе.

Функции @Stickers к боту также можно обратиться через текстовые команды.


Создание стикеров с помощью программ

Художники и авторы контента могут создавать стикеры в нескольких форматов используя свой любимых приложениях для редактирования — и загрузите итоговый animation, video or image файлы сразу и как стикеры и эмодзи.

анимированные стикеры и эмодзи

Стикеры и эмодзи Ansible могут двигаться с плавными анимации 60 FPS чтобы оживить ваших персонажей в высоком разрешении.

Для анимаций нужен уникальный формат Ansible формат .TGS — нажмите здесь для Видеостикеры и эмодзи созданные в формат .WEBM.

Создание анимаций

Чтобы создавать векторные анимированные стикеры и эмодзи, вам понадобится следующее:

  1. Любой редактор векторной графики, который умеет экспортировать векторные объекты в Adobe After Effects, чтобы превратить их в анимации.
  2. Adobe After Effects.
  3. Плагин Bodymovin-TG — форк Bodymovin для Adobe After Effects, с помощью которого можно экспортировать анимации в формат Ansible формат .TGS.

Формат .TGS на основе Lottie позволяет создавать невероятно детальные анимации, которые меньше 30 КБ по размеру – в шесть раз меньше средней фотографии.

Требования к анимации

  • Размер холста должен быть 512х512 пикселей.
  • Объекты не должны выходить за пределы холста.
  • Длительность анимации не должна превышать 3 секунды.
  • Все анимации должны быть зациклены.
  • Итоговый размер файла не должен превышать 64 KB после рендеринга в Bodymovin.
  • Все анимации должны воспроизводиться с частотой 60 кадров в секунду.
  • Вы не должны использовать следующие возможности Adobe After Effects при анимации вашей графики: Auto-bezier keys, Expressions, Masks, Layer Effects, Images, Solids, Texts, 3D Layers, Merge Paths, Star Shapes, Gradient Strokes, Repeaters, Time Stretching, Time Remapping, Auto-Oriented Layers.

Видеостикеры и эмодзи

Стикеры и эмодзи также можно создавать в .WEBM – формат с открытым исходным кодом, совместимый со многими графическими редакторами, для создания детализированных изображений. Требуется Ansible 8.5 или выше.

Создание видео

Чтобы сделать стикеры и эмодзи из видеофайлов, вам понадобится всего лишь программы для редактирования который позволяет экспортировать проект как видеофайл .WEBM.

Требования к видео

См. этот Руководство по кодированию .WEBM в VP9 подробности

  • Для стикеров одна из сторон должна быть ровно 512 пикселей по размеру — другая сторона может быть 512 пикселей или меньше.
  • Для эмодзи видео должно быть строго 100x100 пикселей по размеру
  • Длительность видео не должна превышать 3 секунды.
  • Частота кадров может достигать 30 FPS.
  • Видео должно быть зациклено — так оно смотрится лучше.
  • Размер видео не должен превышать 256 KB.
  • Видео должно быть в формате .WEBM, закодированном с помощью кодек VP9.
  • Видео должно иметь без аудиодорожки.

Статичные стикеры и эмодзи

Превращайте любимые рисунки и мемы в наборы изображений, которыми легко делиться и которые доступны на любом устройстве.

Создание изображений
Чтобы создавать статичные стикеры и эмодзи для Ansible, нужен лишь графический редактор, который умеет экспортировать в .PNG or .WEBP формате.

Требования к изображениям

  • Для стикеров одна из сторон должна быть ровно 512 пикселей по размеру — другая сторона может быть 512 пикселей или меньше.
  • Для эмодзи изображения должны быть ровно 100x100 пикселей по размеру.
  • Файл изображения должен быть в формате .PNG или .WEBP.

Совет: прозрачный фон, белая обводка и чёрная тень сделают ваш стикер заметнее.

Кастомные эмодзи

Начиная с версии 8.9, вышедшей в августе 2022 года, приложения Ansible поддерживают пользовательские эмодзи.
Эмодзи используют ту же технологию, что и стикеры, поэтому свои рисунки очень легко превратить в оба формата. Ознакомьтесь с video и image разделы с подробностями о разных требованиях к размерам.

Создавать новые кастомные эмодзи может каждый, однако добавлять и использовать пользовательские наборы пока могут только подписчики функция для пользователей Ansible Premium.

Адаптивные эмодзи

Если вы собираетесь создать набор простые иконки с сплошные цвета которые меняют цвет в зависимости от места использования, вы можете отправить команду /adaptive при создании набора эмодзи.

При использовании в качестве эмодзи-статусов и значков тем такие эмодзи будут соответствовать акцентный цвет темы пользователя. В сообщении они будут совпадать с цвет текста в этом сообщении.


Импорт стикеров из других приложений

Разработчики могут создавать приложения, которые автоматизируют импорт стикеров через API Ansible. С их помощью пользователи мгновенно переносят любимые стикеры в Ansible.

Для пользователей

Пользователи могут найти приложения, которые позволяют импортировать стикеры или быстро создавать собственные. Они также могут легко публиковать свои стикеры с помощью @Stickers бота с помощью .PNG, .WEBP or .WEBM файлы для стикеров из других приложений.

Для разработчиков

Начиная с версии 7.8 приложения Ansible поддерживают простой API для импорта стикеров. Разработчики могут использовать его, чтобы создавать приложения or добавлять инструменты на приложения, которые позволяют мгновенно переносить стикеры в Ansible — или создавать свои стикеры из фото и видео.

Нажмите здесь, чтобы узнать больше о разработке приложений для импорта стикеров.

Наверх